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手机版《轩辕剑叁外传:天之痕》:当我们谈游戏时,我们谈些什么

2019-12-19
手机版《轩辕剑叁别传:天之痕》:当咱们谈游戏时,咱们谈些什么

上星期的一天,很一般的一个工作日,拖泥钱教师忽然问我:“您乐意写一篇《轩辕剑叁别传:天之痕》的评测吗?”

我抬起眼睛看向电脑屏幕右上角,上面明晰地显现着:2019年7月15日。

了解的配方,本来的滋味

“爱过。”

我看过许多写《轩辕剑叁别传:天之痕》的文章,它们体裁不同、文笔悬殊,但大多具有一个类似的最初。

“××年前,我还在上小学的时分……”

现在咱们谈起《天之痕》,很难避开“情怀”二字。虽然这个词在国产游戏环境里现已有了点众多的趋势,但毋庸置疑,以“三剑”为代表的武侠RPG游戏,是自上世纪90年代到本世纪初那一段时刻国产单机游戏黄金年代的遗产。老玩家多年今后回想它们,也是在回想最初从游戏中取得单纯高兴与感动的自己。

我也不能破例。在2002年、2003年左右触摸到《天之痕》时,我就像一切酷爱国产单机RPG、而且以为国产单机RPG会从此兴起的玩家相同,跟着剧情开展与人物命运时悲时喜。无论是陈靖仇、拓跋玉儿和于小雪的旅程,仍是宇文拓、独孤宁珂、陈辅师父的身份改动,抑或是“不经意”间穿插在故事之中的前史人物,他们之间既单纯又杂乱的联系,以及缠绕在这些联系之间的爱恨情仇、家国志向、存亡大义,都足以在一个年纪不大的玩家心里支撑起“侠”与“情”的抱负。

后来,“上古神器”也成了一个游戏

简直每一篇回想《天之痕》的文章中都写到了许多的细节。其间既有游戏的精彩阶段——只需你玩过它,就不或许没有印象——又有玩家们在绵长时刻中淘出的纤细片段。在不同人的了解中,人物们一句不起眼的台词、不经意的动作,很或许有着彻底不同的意义。十几年后回看过去,咱们或许会拼接成一个彻底不同的故事。

比起经典的“咱们三人能永永久远在一起”和“宇文拓带着独孤宁珂的魂灵向西而行”,给我留下深刻印象的是游戏开场时的一段故事:陈朝皇室后嗣陈靖仇榜首次随师父下山,看到山下风光,兴致大发,随口作了一首诗,却马上招来师父正言厉色的批判,对立他作诗,训诫他有必要专心复国。尔后游戏中的陈靖仇屡次提起师父不喜作诗,以为陈朝之所以消灭,便是由于人人沉浸诗词歌赋,无心进步。

这段情节让师父在我心目中一直是个老顽固的形象——写写诗又有什么大不了?直到后来我上了大学,读到我国文学史里“宫体诗”那一段,才后知后觉地想到陈靖仇的祖先正是那个以宫体诗“名人史书”的陈后主陈叔宝。有了《玉树后庭花》的烘托,师父对诗词歌赋的讨厌、耽于逸乐的痛心,并非没有道理。正因如此,他留下的那首“孤帆天边忘归舟”确实令人慨叹至深。

师父对立主角吟诗作赋,理由不算勉强

游戏中对前史资料的化用也并非中规中矩——“白头宫女”这个词要比及唐代白居易、元稹笔下,才真实为人熟知

现在回想起《天之痕》,我的榜首反应是“爱情”。这不只包含人物之间的杂乱爱情,还有在游戏中全心投入,“以人物喜、以命运悲”的爱情。假设你从前为“玉儿线”和“小雪线”纠结,看到人物由于执念走上歧途而怅惘,看到人们忘记了自己最珍爱的抱负而惋惜,乃至是为生活在浊世中的每一个一般人心生怜惜,那么《天之痕》以及与它类似年代的国产单机游戏在你心目中就必定有着特殊的位置——虽然咱们能够用“其时游戏不多”“雏鸟效应”“文明亲近感”等等原因来解说,但不论如何,在一个游戏中仔仔细细投入的几百个小时永久值得纪念。以至于直到现在,当那些老IP再三“复刻”、推出许多衍生游戏,直到“灌水”时,提起当年的经典著作,绝大部分玩家仅用一句话就能够归纳自己的心境:

“爱过。”

一个经典游戏,男主角女装也是必不可少的

长剧情、快节奏与新渠道

公私分明,《天之痕》并不那么合适移动渠道。

《天之痕》的故事依托于不同时期的我国文明背景。前期陈靖仇、玉儿、小雪等人的旅程与传奇故事的架构暗合,朝廷糜烂、生灵涂炭,前朝王子以天下为己任,行走四方行侠仗义——这是一个非常经典的“武侠”套路,假设把这段故事用章回体讲出来,也一点点不觉违和。到了后期,舞台转向愈加巨大的传说仙侠国际,上古“十大神器”的隐秘逐步揭开,主人公需求面临国际消灭的命运。这时他才发现,从前的敌人或许在委曲求全解救国际,从前的同伴也不像幻想的那么单纯夸姣。结局之前,无论怎样挑选,都要阅历一段难以舍弃的权衡进程。

这样一个跌宕起伏、气势磅礴的故事,游戏花了许多翰墨来刻画。对白既有伏笔,也有适当生活化的段子,经过寥寥几笔建立起人物形象,又在后续的对话中逐步改动,跟着时刻与剧情的推从而饱满起来。

以现在的眼光看,玉儿前期是个规范的傲娇

而这会让游戏的流程变得很长。哪怕仅仅跑一遍主线故事,也至少需求几十个小时。假设要把奇术、炼妖、符鬼等等进一步拉长游戏时刻的体系算在内,几百小时也绝不夸大。这在一款单机游戏上能够称之为特征,当成长处来说便是“耐玩”,但换到以快节奏、使用碎片化时刻的移动渠道上,或许就有些不服水土了。

不管怎么说,现在,我即将体会的是手游版别的《天之痕》,是PC原版的《天之痕》移植到移动游戏渠道上并优化了功能和操作方法之后的著作。

玩iOS版《天之痕》时,我用的是iPhone 7 Plus手机。公私分明,我能够体会到Softstar为习惯移动渠道而做出的尽力:游戏运转流通,基本上没有遇到过Bug,触屏操作也比较简单习惯,但有些时分,毕竟是将PC版游戏“紧缩”进手机屏幕中,地图边际的纤细操作就不那么随手了。一些被贴图遮挡住的物品会比PC版更难发现——假设我曾经没有玩过,简直不或许找得到,而像大梁这样街上NPC许多的城市,手机版也更简单因误触到NPC而一遍一遍地与他们重复对话。

这儿需求逃避护卫的视野行进,手机屏幕确实简单误触

不过整体而言,《天之痕》的移植仍是不错的。一部分细节瑕疵不至于影响游戏的可玩性,加上它本身难度适中,基本上没有故意刁难玩家的杂乱迷宫,丰厚的体系与特征明显的水墨画面合作主题音乐,仍不失为一款值得体会的优异游戏——假设现在的玩家还有耐性在一个手机游戏上花几十个小时,《天之痕》毫无疑问是合格的,不论是出于情怀,仍是出于质量。

仅有的问题或许便是,年代变了。

少小离家老迈回

《天之痕》“原汁原味”地移植手机,并不是榜首次,也并非最近才开端。早在10年前,它就有过一个手机版别,分为5个章节,还在原作基础上增加了“第三结局”。不过这个版别现已跟着Java体系在手机上的式微而成了前史。

2014年,Android、iOS版《天之痕》相继上线。两者比较,iOS版优化好、没有广告,但价格“高达”45元;Android版仅在Google Play上供给下载,免费,但全进程中都有广告困扰,不少玩家向Softstar提出了“付费去广告”要求。

Google Play中的免费版,挂着这样一条广告玩游戏,真实不怎么愉快

因而,Softstar挑选从头推出一个无广告、价格廉价的《天之痕》,而且最近登陆了TapTap渠道,也就不难了解了——说它是“炒冷饭”确实不假,但也确实有一部分热心怀旧的老玩家,或是想要触摸上一年代游戏的新玩家,他们对这样的游戏有所需求。或者说,只需有这样的玩家存在,经典著作就有再三复刻的价值。

更何况,单机游戏移植手机渠道,真实的目标群体实际上也非常有限——现在盛行的手机游戏往往偏重节奏、对立、交际、影响、概率、课金、直播作用,即使是休闲类游戏,往往也要凭借交际、课金的力气来招引玩家的注意力。而经典单机从理念到玩法都与这样的趋势各走各路。

仅炼妖体系就能够让人研讨好久

符鬼关于新玩家来说也略显杂乱

从这个视点说,我仍是乐意引荐《天之痕》的。不只由于它本身的质量,以及在它身上体现出的国产单机游戏黄金年代的余烬,还在于它能够供给一个范畴,让老玩家有时机“补票”,外加思念芳华,新玩家也能够用相对低价的价格取得一次“反潮流”的体会。

当那首《永久的三人韶光》响起,不同年代的玩家又有了能够一起共享的回想。

安卓版《轩辕剑叁别传:天之痕》已于TapTap独家上架,7月24日出售。

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